Oportunidades

6 Oct 2017
Oportunidades | Por: Redacción

Tecnología e innovación a favor de causas ambientales. Conocé más de T-Box Planet

T-Box desarrolló una competencia nacional denominada “La Fuerza de la Naturaleza”, en la cual los estudiantes demostraron su capacidad para diseñar programas, juegos y animaciones; así como, modelos robóticos, fomentando un aprendizaje significativo.

Fotografía cortesía de T-box Planet

T-box Planet, como parte de su metodología de trabajo “Aprendizaje en proyectos”, año con año realiza una serie de eventos relacionados con certámenes de robótica y creaciones de videojuegos con Kodu, Scratch y Visual Studio de Microsoft. Esta iniciativa, desde el año pasado, evolucionó a “Código T-Box” para incluir la programación como parte de los retos, a través de la tecnología de App Inventor y otras atracciones.

El pasado sábado 30 de septiembre, T-box Planet, en conjunto con sus aliados, llevó a cabo durante toda la jornada matutina la Competencia Nacional de Programación Robótica 2017 en el Centro de Ferias y Convenciones (CIFCO).

Contaron con la participación de 327 estudiantes de 33 centros educativos, que se organizaron en 82 equipos, para presentar sus proyectos tecnológicos y fomentar el cuidado del medio ambiente, y medidas de prevención ante desastres naturales.

 


Código T-Box consiste en un evento para que centros educativos de todo el país muestren sus avances en el área de programación y robótica. Este evento se basa en el enfoque de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, STEAM (por sus siglas en inglés).

Durante el evento se realizaron competencias de diferentes categorías.

Ganadores de la Categoría App Inventor

1)     Colegio Nazareth de Santa Tecla

2)     Colegio Belén de Santa Tecla

3)     Colegio Bautista Santa Ana

En cuanto en la modalidad “Robótica en vivo”, los primeros lugares fueron:

Ganadores de la Categoría LEGO

  1. Liceo Getsemaní
  2. Colegio Bautista de Santa Ana
  3. Colegio Bautista San Salvador

Ganadores de la Categoría Arduino

  1. Centro Cultural Salvadoreño Americano de San Salvador
  2. Colegio Montessoriano
  3. Centro Cultural Salvadoreño Americano de San Miguel

El propósito de Código T-Box es ofrecer espacios para que estudiantes de diferentes niveles escolares diseñen y compartan programas, juegos, animaciones o modelos robóticos. De esta manera, se fomenta en los jóvenes un enfoque interdisciplinar, que garantice un aprendizaje contextualizado y significativo.

Durante el evento se realizaron exhibiciones sobre la realidad virtual, también realidad aumentada e impresión 3D; así mismo, hubo charlas informativas sobre el uso de drones, a cargo de la Aviación Civil de El Salvador.

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